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第二章TeGameAwards (第5/6页)
过陆yAn家里的人都要在这个书柜前驻足一会儿,流露出惊叹的神情。 与其说这是个卧室,不如说这是一个游戏博物馆。 此时此刻,站在家门口的陆yAn拼命地回忆着。 “陆yAn啊陆yAn,你仔细想想。就像《蜘蛛侠》游戏里那个倒带追忆功能一样,刚才这15分钟,到底发生了什么?”陆yAn自言自语着。他慌了神,毕竟眼前可是人命关天的事儿。 10:59AM。 11:00AM。 手机锁屏上的时间数字刚好跳转。陆yAn在床上翻了个身,他捧起手机,熟练地滑动到外卖软件,点了那份不知道点了多少遍的香菇Jr0U面。 按照惯例,外卖小哥会在14分钟之后把面条送到。 起床梳洗花了6分钟,还有8分钟。 陆yAn打开电脑,开始寻找一款游戏,好让他消磨这8分钟。 这款游戏不能太大,不能是国际厂牌的3A大作,否则加载的时间太长了,有点浪费。它又不能情节太长,最好没什么代入感,否则8分钟之后他会被外卖小哥打断,这对于正在兴头上的玩家是一种折磨。最后,这款游戏必须可以随时开始又随时停止,如果是《和平JiNg英》或者“吃J”那样的网络联机对战游戏肯定也不行,否则他肯定会被队友骂Si。 他找到了—— 《超级马力欧》 根据官方统计,这款1985年由任天堂开发的游戏,在世界游戏销售榜单中排名第七。可如果算上非官方的盗版销售,以及将近40年来无数的复刻版本,它的真实排名大概率是世界第一。 陆yAn电脑里游戏的分门别类非常清晰,在敲击十几次鼠标,打开七八个子文件夹后,他点开了面前16个版本
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