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26副本3(1) (第2/3页)
%,队员主动积分的10%。 七。消极作战的玩家会被取消参赛资格,直接抹杀。消极作战的判定标准是:4时内未获得任何主动积分。 八。当玩家击杀另一名玩家,被击杀的玩家积分大于0时,击杀者会获得被击杀者的所有积分。 九。击杀判定,造成第一次致命伤害的玩家为击杀者。 十。手环会实时更新现有游戏人数,击杀和被击杀均会被实时播报。 以上就是暂时可公开的情报,更多规则和情报请玩家自己发掘。” 再次感到了这个副本的恶意满满,万一有人稀里糊涂的违反了什么隐藏规则岂不是很冤? 规则讲完后,白袍们让我们回房休息,逃杀游戏于明早10点正式开始,我们所有人的房间都位于同一条走廊内。一边分布10间房,一队人住同一间房。 “这样看来,”祁祀最先开口,“每个人都必须主动参加游戏,每4时至少要击杀一名玩家或者完成一项任务。” “而且击杀玩家不可以捡漏或是补刀,必须要造成致命伤害。”我接话。 “但副本强调的是造成第一次致命伤害,就是说,其他玩家可以对受害者造成轻伤或只是将他控制住,以此让自己队友解决他获得积分。”落白强调。 “还有一点值得注意,击杀玩家会得到他的所有得分,但并没有说不可以击杀自己队友,虽然从已知条件来看,队友存活的越久,对自己就越
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