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第一百五十二章 游戏的内测和宣传(求订阅) (第2/7页)
行了,就不能半途而废,大家都要大起精神,时刻注意网上的不利言论。千万不要出现我们游戏还没有上线,就出现一大片负面评价。” “再者,项目经理也要对游戏进行全面监控,内测后有玩家反馈问题,一定要反应迅速,对于确实的BUG,有指出的玩家都要记录后,等到公测或者正式运营时给予合适的奖励,不能伤了热心玩家们的心。” 这点相当重要,游戏有BUG本来就是游戏制作方的问题,让玩家为BUG买单已经不对了,玩家免费为公司找到BUG,还不给予补偿,那更是流氓行为了。 多少游戏里的玩家,就是被游戏公司的这种行为冷了心,因此而弃坑的。 前世的某塔不就是因此凉的吗,所以前车之鉴后车之师,人一定要学会总结前人的教训,不能重蹈覆辙。 “放心陈总,我会安排项目组里的大拿负责跟进的,绝对不会拖公司的后腿。”项目经理赶紧保证道。 陈屿想了想,又对着黄磊吩咐道:“还有黄磊,《圣斗士星矢》是我们公司的第一款大型手游,宣传的势头一定要大,而且不能太过单调,完全可以采用一些新的形式,比如用游戏预约送新人礼包这种形式。” “游戏预约礼包?”黄磊有些不明所以。 这时候,游戏预约礼包这东西还不流行,后来流行还是要等到微信大兴之后。 陈屿想了想,打开手机,点开一个应用APP说道:“没错,我们可以在各大渠道方的平台买下首页或者广告业的位置,点击进去后,就能开通预约版面,然后对提前预约的玩家开服后发放
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