字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一页
艾伦忒亚规则书 (第2/3页)
录3。 接下来就轮到专长了呢,请不要着急,专长这个能力需要在您进入游戏之后,完成第一个任务之后,系统会自动帮你选定初始专长! 下面,请选择您的初始出生地!选择完毕之后,游戏便正式开始了! ps:附录里面的资料太多,后期我会慢慢贴上来的,现在就不占字数了。 附录0艾伦忒亚大陆规则 一,基础规则。 骰子:在艾伦忒亚大陆中,伤害等随机数值计算方法如下:xdy zx,y,z为正整数。x为骰子的数量,y为几面骰,而z是指这个骰子计算完成之后的加值。举个例子,2d6 1的伤害,便是2个6面骰加上1点加值。所以伤害是在3到13点。 接下来介绍一下另外两个东西。 or-css——防御等级。 ss——难度等级。 ac说白了就是防御力,由基本防御10、敏捷调整、天生防御、护盾防御、偏斜防御等等等等构成,一般是个固定的数值,受到士气、神圣亵渎、环境、洞察等因素影响。别人打你一下能不能打得着就看他的攻击掷骰 ab和你的ac哪个高。 dc则无所不在,dnd中干任何一件事都要求dc检定。偷东西的成功dc、说服别人的成功dc、成功施法辨识法术的dc、解除陷阱的dc等等。通过掷骰 相应技能或属性加值和dc数值大小相比较,决定是否成功。例
上一页
目录
下一页
相关推荐:蒙恩的传奇之旅 , 《黑狗兄的逻辑游戏》 , 丧世 , 总有男人想和万人迷做爱[全息] , 影哥的停车库 , 无名日记 , 不可说(和儿子女朋友偷情) , 欲神之典-起源 (BG NP H) , Yuri on ice-维勇短篇 , 小魔物成长史 , 魔族之罪 , 巴别塔游戏