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第95章 安息地的设计 (第3/4页)
才开始处理,通过这种紧迫感来增加乐趣。 大厦的造型自然不必多说,仍旧全部抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜欢做这种重复劳动的事情。 既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一点就是不用花心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。 那么受邀者在地狱公寓里要做的事情,也与《地狱公寓》原中的那些住户一样,每隔一段时间接受血字任务。 不过和原不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的cao作,去某地利用解开灵异节点的方式来消灭猛鬼。 钟善泽手指轻点几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一部分设定。 修改的源头来自对动力的思考,如果长期让住户处于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神点数对吧? 所以呢血字任务不再是强迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。 完成血字任务后就能得到奖励点,这些奖励点可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。 至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推出,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容
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